Зачем в ПвП:
- Удовольствие от нагиба реальных людей многократно превосходит удовольствие от любого другого вида активности в игре;
- Награда в ПвП значительно выше как в кредитах, так и в виде дропа цветных вещей и полимеров;
- Польза для ЧСВ от пребывания в Топ-100 сопоставима с пользой от получения диплома ПТУ. Ещё за это дают платину.
ПвП - явление сложное и многоаспектное. По этой причине предлагаемые далее советы тоже разделены поаспектно. Итак.
Аспект 1. Практический[]
Подготовка[]
Тактика в ПвП и в ПвЕ различается до полной непохожести, однако, имеет смысл именно в ПвЕ как следует изучить основную механику игры, в том числе:
- Карты: проходы; прострелы для снайпера; укрытия; места, пригодные для зажатия; основные огневые позиции для разных классов - чем больше, тем лучше. Важно знать, где у каждой из карт геометрический центр - пригодится в дальнейшем;
- Гранаты: удачно брошенная граната может переломить ход боя, поэтому необходимо научиться просчитывать траектории, не задевать гранатой за углы и накрывать несколько целей разом;
- Пушки: знание боевых и ходовых характеристик используемого оружия - непременное условие осознанного выбора и дальнейшей победы.
Одного прохождения до 15го уровня должно быть достаточно для получения указанных знаний и навыков.
Начинаем[]
ПвЕ-подготовка успешно пройдена, теперь предстоит забыть всё узнанное (шутка, только часть), чтобы избежать ИХ.
Основные ошибки мобопаса:
- Кучкование - мобы гранат не кидают, они прямолинейны и предсказуемы. Люди более коварны. Используя полученные знания о гранатах, вставай, по возможности, на достаточном расстоянии от союзника, чтобы не попасть под одну гранату;
- Пассивность - мобов не надо искать, они сами придут умирать. Люди тоже придут, но придут на своих условиях. Вскрой их тактику. Двигайся и занимай позиции. Основное направление - центр карты. Избегай снайперских прострелов. Выглядывай и осматривайся;
- Вооружение и активки - в ПвЕ важен лишь урон, в ПвП на первый план выходит мобильность. Поддержка со снайперской винтовкой - балласт. Снайпер с пулеметом - труп. Аммуниция, к которой ты так привык в ПвЕ, практически не нужна. Спасительная слепа больше не спасает;
- Билд персонажа - здесь всё настолько различно, что, возможно, на первое время стоит завести отдельных персов под ПвП.
Как же быть?
Уот так уот:
- НИКАКИХ СНАЙПЕРОВ!!! Снайпер- это высшая ступень ПвП-мастерства. Ты придёшь к этому, если захочешь. Но не прямо сейчас.
- НАУЧИСЬ ПРОВЕРЯТЬ ОТХОД И ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙ ОТХОД. Не хватает ОД на выстрел и отход - не стреляй, отходи. Исключения из правила есть и поймёшь ты их сам, но, тем не менее, НАУЧИСЬ ПРОВЕРЯТЬ ОТХОД И ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙ ОТХОД;
- Познавай общедоступные стимуляторы. Странная инъекция "Церера" станет твоим лучшим другом и прожорливой любовницей. Таблетки "Каллисто" заменят тебе материнскую любовь;
- Создай и экипируй хорошего бегуна. На первое время это может быть скаут в классовой броне или штурмовик со спринтом. Главное - мобильность, поэтому никаких винтовок. Твой выбор - пистолет+нож. Сможешь выйти, пострелять и удрать. НАУЧИСЬ ПРОВЕРЯТЬ ОТХОД И ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙ ОТХОД;
- Грамотно выбирай активки - стан, каллисто и Церера теперь твой триединый бог;
- Ходи на одиночные ивенты (Охотник и Глаз бури), смотри на людей и показывай себя;
- Не забывай про мобопасство - деньги в первое время будут улетать со страшной силой.
Продолжаем[]
Теперь, когда ты уже не полный рак, пора двигаться дальше.
Пара советов:
- Создай и экипируй джаггернаута и поддержку - игра за эти классы относительно проста, универсальность бойцов сослужит тебе хорошую службу (об этом далее);
- Познавай средства обнаружения - учись использовать Комплект управления беспилотником (в просторечье УАВ, КУБ или вафля) и ставить камеры;
- Обзаводись цветным шмотом. Тут поможет старое доброе мобопасство или вступление в клан. Будешь чувствовать себя увереннее, а стыковка ускорится.
Аспект 2. Психологический[]
Здесь всё просто. Тебя будут НОГЕБАТЬ. Первое время - постоянно. Второе время - регулярно. Потом - время от времени. Поэтому не парься и познавай
дзен ПвП:
- Следи за игрой. Запоминай оружие, классы и порядок ходов бойцов противника;
- Считай свои ОД. И ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙ ОТХОД;
- Не тупи и следи за временем. Если не уверен, что успеешь сделать то, что собираешься - убегай. Помни, что на границе огненной лужи и ребисного облака стопит ВСЕГДА, даже в последние 10 секунд;
- Не поддавайся на провокации и не увлекайся погоней. Если тебе удалось занять центр карты, то, чаще всего, имеет смысл там и остаться. Противники могут называть тебя мышью, не принимай близко к сердцу;
- Будь смелым. Поддерживай атаку союзника. Он не справится без тебя, как и ты без него;
- Доверяй своей интуиции. Очень возможно, что противник поступил так же, как ты поступил бы на его месте.
Аспект 3. Социальный[]
Твои союзники и противники - живые люди. Может быть и не лучшие на свете образцы, но тем не менее. Поэтому старайся не быть мудаком.
Как не быть мудаком[]
- Читай чат команды/группы и реагируй на написанное там. Не стоит исполнять всё досконально, но стоит хотя бы принимать во внимание мнение союзников;
- Будь вежлив. В начале боя поприветствуй присутствующих. Если они тебе не нравятся и/или ты считаешь их мудаками - не приветствуй. Пошли они;
- Избегай оскорблений и обвинений в читерстве. Это удел мудаков, чреватый банчатом;
- Не злоупотребляй метками. Твой союзник имеет свою голову на плечах;
- Не игнорируй метки. Если твой союзник не мудак, конечно;
- Не флуди в "русском" во время боя. Это бесит твоих союзников, показывая, что ты недостаточно сконцентрирован на бое;
- Не крысь лут;
- Не воруй камеру/радар союзника. После сбора лута покинь область.
Выполняя эти нехитрые правила, ты сможешь произвести позитивное впечатление на окружающих и перейти к следующему пункту.
Заведи друзей[]
Заранее собранная группа всегда круче случайной солянки при прочих равных. Слаженная и сыгранная БГ практически непобедима. Тебе нужно стать частью чего-то подобного. Для этого:
- см. вышеозначенные правила и не будь мудаком;
- Если хорошо сыграл с кем-то в пати, добавь этого человека в друзья и гоняй с ним в ПвП;
- Ходи в ПвП с сокланами;
- Ходи на захваты, если позовут. Если не зовут - изъяви готовность пойти;
- Поставь RaidCall(в просторечии РК). Голосовая связь оперативнее текстовой;