Крафт это один из способов получения экипировки в игре.
Для того, чтобы иметь возможность крафтить, нужен отряд 4 уровня и изученный навык отряда "Изготовление предметов".
Основы[]
Чтобы заняться крафтом, нужно обратиться к торговцу:
и выбрать "Я хочу создать предмет" в диалоге.
В левой части окна есть список категорий предметов:
- Броня
- Оружие
- Прочее
- Гранаты
- Оборудование
При щелчке на названии категории, она "раскроется" и появится список предметов.
Правая часть окна показывает:
- Ингредиенты необходимые для крафта предмета.
- Количество вложенных полимеров, а также их общее количество
- Распределение шансов на изготовление предмета
- Иконку последнего созданного предмета
Для крафта предмета нужно:
- Найти вещь в списке с чертежами
- Выбрать вещь
- Если ваша цель - создать цветную вещь, то добавить полимеры
- Нажать кнопку "Создать"
Если создавать предмет, уровень которого выше уровня отряда, есть шанс просто испортить ресурсы.
При вложении полимеров, увеличивается шанс создать цветную вещь.
- Чем выше уровень вещи, тем меньше процент, который добавит полимер.
- Чем больше полимеров вложено, тем меньше процент, который добавит дополнительный полимер.
Например первый полимер увеличит шанс создания зеленой вещи на 6%. Второй полимер добавит еще 3%. Фактический шанс будет 9%. Третий полимер добавит еще 1.5%. Фактический шанс будет 11%.
Зеленый полимер немного увеличивает шанс создания синих вещей.
Грейд[]
Грейд показывает качество предмета. Его можно увидеть в тултипе к броне и оружию. Он измеряется в процентах.
Грейд зависит от:
- Цвета вещи (которым покрашено название)
- Степени улучшения вещи
Грейд влияет на:
- Урон оружия. 1% грейда увеличивает урон на 0.75%
- Защиту бронежилетов. 1% грейда увеличивает очки брони на 1.5%
- Прочность предмета
- Результат разбора вещей
Формула расчета брони real_grade = base_grade + quality * 1.5 protection = item.protection real_protection = round(protection + (protection / 100 * (real_grade - 100) * 1.5))
Формула расчета урона real_grade = base_grade + quality * 1.5; min_damage = item.attack.min_damage; max_damage = item.attack.max_damage real_min_damage = round(min_damage + (min_damage / 100 * (real_grade - 100) * 0.75)); real_max_damage = round(max_damage + (max_damage / 100 * (real_grade - 100) * 0.75));
Цвет вещи[]
Цвет определяет базовый грейд оружия и имеет специфические особенности
- У серых вещей базовый грейд = 90%. Серые предметы можно использовать не изучая навыки владения оружием (анлоки)
- У белых вещей базовый грейд = 100%
- У зеленых вещей базовый грейд = 115%
- У синих вещей базовый грейд = 125%. Синие предметы привязываются к отряду при экипировке каким нибудь бойцом.
Цвет также влияет на тип ремкомплекта, которым можно чинить вещь.
Степень улучшения вещи пишется в названии. например "+5 Desert Eagle". Максимальная степень улучшения это +15. Улучшение вещи не меняет ее цвет. Каждая единица улучшения добавляет 1.5% к грейду.
Таким образом, белая вещь с улучшением +10 по параметрам аналогична зеленой вещи без улучшений.
Наборы для апгрейда[]
Улучшить предмет можно наборами для апгрейда:
Они продаются:
Эти наборы можно использовать для апгрейда как обычных, так и арендованных вещей.
Арендованные вещи можно апгрейдить и специальным набором с повышенным шансом.
Платиновый набор для апгрейда. Шанс улучшения 80%.
Он продается:
Каждая вещь имеет 100% шанс улучшиться до +2 включительно. Для уровней улучшения выше +2, при применении каждого набора, проверяется шанс успешности. Если проверка была провалена, то вещь теряет все улучшения и всю прочность. Цвет сохраняется. Сломанные вещи можно улучшать без штрафов. Арендованные вещи не имеют прочности и провал проверки для них только сбрасывает уровень улучшений.
История[]
- Обновление 95 - В крафт добавлены: Классовая броня штурмовика, грязный ребис, Walther WA2000, Glock 18.
- Обновление 96 - В крафт добавлены: Классовая броня джагернаута
- Обновление 98 - В крафт добавлены: RPK 74, MG 4
- Обновление 100 - В крафт добавлены: генератор инфразвука и С4
- Обновление 101 - Шанс улучшения платиновым набором для апгрейда изменён 75%->80%. Это, в среднем, уменьшает число необходимых наборов в 2 раза.
- Обновление 105 - В крафт добавлены Steyr L-A1, MP5, XM8